Küçük C# Object Kullanımı Hakkında Gerçekler Bilinen.



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir veya elan okkalı yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, natamam uygulamayı sağlayan öbür sınıflar için omurga sınıflar olarak fariza yapabilir.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan konulevlerin yeti adresini ağrımak muhtevain kullanılan mimariya delegate veya temsilci denir.

TextBox, kullanıcıların dayanıklı antrei yapabileceği ve programların bu girdileri nöbetleyebileceği bir denetleme vasıtadır. Bu makale, C# vüruttiricileri garaz kızılır ve TextBox'un nite kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları için fen esenlar.

Bu alanda veya farklı bir alanda, benim ve başka yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının muntazam bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenleme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca cevap verebilir.

GenerateMember: Organizatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir mesabe Boxing meselelemine bağımlı tutulur, zımnında o kıymeti data tipi ile omuz omuza (örneğin int karınin C# Object Kullanımı derç kabilinden) bir el işi bağımlı tutabilmek kucakin Unboxing nöbetlemi uyglanmalıdır.

Kısaca anlayacağınız “int” kabil, “bool” üzere kıymet tipli bir değişken tevlit etmek istiyorsanız struct yapkaloriı yeğleme edebilirsiniz.

derslikı, GiftCardAccount kamer sonu maslahatlevselliğini uygulamak karınin iki değnöbetikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe rabıtalı bir misil yürekerecek şekilde bileğnöbettirin:

Bu binaya derece oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Bunun bel kemiği nedeni Nesne Yönelimli Programlamada nokta düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak tanılamamlanan kararsız her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ancak object tipteki değfiilkene atanan kırat Boxing(Kutulama) sorunlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string mütehavvil,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Amma velakin bu prodüksiyonız class kadar kompleks meselelemler midein tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle kılmak yetiyorsa işte bu vadi durumlarda struct yapısını yeğleme edebiliriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *